Het joch Casper blijft fantaseren en trakteert zijn omgeving op waterballonnen, dinosaurussen, eigenzinnige filosofieën en niet te vergeten de tot leven gewekte knuffeltijger Hobbes. Hoogtepunt is de introductie van het spel Casperbal, waarvan de regels nog vager zijn dan het kaartspel stiften uit Debiteuren, crediteuren.